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Text File  |  1995-03-31  |  4.5 KB  |  128 lines

  1. Product: SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE
  2.  
  3. Description:
  4.   Combines the best features of tile puzzles and pattern
  5.   memorization games into an exciting, original mental challenge.
  6.   Three separate games in all - each with a different objective.
  7.   Suitable for young and old players alike.
  8.  
  9.  
  10. OVERVIEW
  11. --------
  12.     SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE combines the best features of
  13.     tile puzzles and pattern memorization games into a exciting
  14.     mental challenge.
  15.  
  16.     SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE can be used by all -- both
  17.     young and old.  There are three separate games in all --
  18.     each with a very different twist, each presenting a
  19.     different test.
  20.  
  21.     As you continue to play SIMPLE SIMON's PHOTO SCRAMBLE,
  22.     you'll find that your ability to handle increased puzzle
  23.     complexity and longer pattern sequences will improve.
  24.  
  25.     Because SIMPLE SIMON'S PHOTO SCRAMBLE can accommodate puzzle
  26.     scrambles up to 99 moves and pattern sequences up to 30
  27.     moves in length, it will continue to challenge even the move
  28.     demanding player as they continue improving.
  29.  
  30. GAME ONE: SIMPLE SIMON SCRAMBLE
  31. -------------------------------
  32.     The objective of this game is to unscramble a photograph
  33.     with pieces that have been scrambled by the computer.
  34.  
  35.     Initially, you will be asked to select a photograph and a
  36.     number from 5 to 99.
  37.  
  38.     Upon your selection, the photograph you selected will be
  39.     scrambled with that number of moves.
  40.  
  41.     Thus, if you select a higher number, the difficulty of
  42.     restoring the photograph to its original configuration will
  43.     be harder than if you select a lower number.
  44.  
  45.     You will be allowed to manipulate individual puzzle pieces
  46.     using the keyboard arrow keys -- i.e., up, down, right, and
  47.     left.
  48.  
  49.     When the blank square is located along the puzzle edges or
  50.     in the corners, keystrokes that would call in pieces outside
  51.     of the puzzle are disabled.
  52.  
  53.     When the photograph has been unscrambled back to its
  54.     original configuration, the computer will notify you that
  55.     the game has been successfully completed.
  56.  
  57.  
  58. GAME TWO:  FOLLOW THE LEADER
  59. ----------------------------
  60.     The objective of this game is to move puzzle pieces
  61.     following the same pattern as the computer.
  62.  
  63.     Initially, the computer will move only one puzzle piece and
  64.     then turn control over to you.
  65.  
  66.     As soon as the puzzle piece is redrawn and the computer
  67.     beeps, move that same piece in the same direction that the
  68.     computer did using the arrow keys -- i.e., up, down, right,
  69.     or left.
  70.  
  71.     If you move the correct puzzle piece, the computer will add
  72.     another move to its sequence, challenging you again to
  73.     follow its sequence.
  74.  
  75.     Thereafter, each time you successfully enter the right
  76.     sequence of puzzle piece moves, the computer will add one
  77.     more to its sequence.
  78.  
  79.     If you hit the wrong key (or take more than 10 seconds
  80.     between moves), the computer will display the number of
  81.     moves contained in the last sequence that you successfully
  82.     entered.
  83.  
  84. GAME THREE:  REVERSE DO AS I DO
  85. -------------------------------
  86.     The objective of this game is to move back puzzle pieces in
  87.     exactly the reverse order that the computer moves them.
  88.  
  89.     Initially, the computer will move only one puzzle piece and
  90.     then turn control over to you.
  91.  
  92.     When the puzzle is scrambled and the computer beeps, you
  93.     must return the puzzle piece to its original position using
  94.     the arrow keys -- i.e., up, down, right, or left.
  95.  
  96.     If you correctly move the puzzle piece, the computer will
  97.     add another move to its sequence, challenging you to exactly
  98.     reverse its extended sequence.
  99.  
  100.     Each time you successfully enter the right reverse
  101.     sequence of moves, the computer will add one more move
  102.     to its sequence.
  103.  
  104.     If you hit the wrong key (or take more than 10 seconds
  105.     between moves), the computer will display the number of
  106.     moves contained in the last sequence that you successfully
  107.     entered.
  108.  
  109.  
  110. Author: Just For Me Software, Inc., 810-348-6697
  111.  
  112. Version: 1.0 (12-22-92)
  113.  
  114. Needs: IBM PC, DOS 3.0 or better.  VGA monitor; Hard disk.
  115.  
  116. Registration fee: $14.95
  117.  
  118. Registration benefits: 3 months of unlimited mail support;
  119.   Your picture scanned & incorporated into a puzzle.
  120.  
  121. Look for: availability unknown on BBSs; SCRAMB.ZIP on CompuServe
  122.   in CIS:IBMNEW forum LIBrary 5 (or contact userID 71150,1305 for
  123.   assistance).
  124.  
  125. Download size: 320k (about 24 minutes with a 2400 baud modem)
  126.  
  127.  
  128.